Bâtiments Hordiens




Nom Id Desc PA Def
[Build] Muraille 28 Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! cʼest le début des fortifications. 25 30
[Build] Grand fossé 2 Le Grand fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace ! 70 10
[Build] Douves 1 Une amélioration du Grand fossé, y mettre de l’eau… 60 60
[Build] Fosse à pieux 4 Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s'y empaler. 35 45
[Build] Oubliettes 16 Avec des trous plus profonds et des bâches disposées dessus, il suffit d'attendre et de voir quelque chose (ou quelqu'un ?) tomber dedans ! 25 35
[Build] Galeries des Fouineurs 147 Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fossé, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes ! 30 0
[Build] Barbelés 6 Recouvrir les murailles de barbelés pour que quelques petits bouts restent accrochés au passage. 10 20
[Build] [Tempo] Appâts 5 Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies… 10 30
[Build] Remparts avancés 7 Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d’y ajouter de nombreuses améliorations… 40 20
[Build] Grogro mur 8 Un mur cʼest bien, un gros mur cʼest mieux. 50 80
[Build] Muraille à pointes 9 Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts, pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit… 35 45
[Build] Seconde couche 11 Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. 60 70
[Build] Troisième couche 10 Après la seconde couche, on s'est dit, pourquoi pas une troisième ? L'isolation n'en sera que meilleure ! 60 100
[Build] Muraille évolutive 13 En ayant doté toute la muraille d’une ossature en fer, on peut facilement l’améliorer chaque jour et sans trop d’efforts ! 65 55
[Build] Poutres renfort 14 Une structure renforcée pour les parties plus faibles de la muraille. 15 35
[Build] Barrières 17 Des clotures en bois construites en amont de la muraille pour ralentir (du moins essayer) les zombies en marche vers la ville. 60 40
[Build] Palissade 18 En renforçant les barrières et en les élevant un peu, on augmentera considérablement leur impact sur les défenses de la ville. 50 60
[Build] Cloison en bois 19 Un dispositif défensif sommaire, mais que vous serez bien content d’avoir quand Kevo — votre ancien voisin — tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir. 30 30
[Build] Cloison métallique 20 Ce n'est pas très évolué ni réfléchi, mais ça fait son office... retarder votre mort. Un peu. 30 30
[Build] Cloison épaisse 21 Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus. 30 45
[Build] Contreplaqué 22 Du contreplaqué. Vous montez ce truc parce que vous n’avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c’est inutile, mais vous le faites quand même. Allons… 30 15
[Build] Bétonnade 12 En utilisant les blocs de bétons que vous avez trouvé pour renforcer votre contre-plaqué, il servira peut-être enfin à quelque chose. 40 80
[Build] Bastion 23 Protéger le coeur de la ville avec un mur supplémentaire. Il ne fallait pas être une lumière pour avoir lʼidée, mais ça ne peut pas faire de tort. 25 50
[Build] Mur savonné 24 Pourquoi personne nʼy avait pensé avant ? Plutôt que de soigner votre hygiène personnelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. 35 60
[Build] Muraille rasoir 3 Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent de toute la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies. 40 50
[Build] Râpe à zombies 15 Couvrez une large partie de la muraille avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde. Regardez les zombies y glisser. Le seul problème, cʼest le bruit. 40 55
[Build] Scies hurlantes 61 Des scies circulaires bricolées au pied de la muraille activées par un savant système d'élastique. Le bruit de la rotation des scies fait étrangement pensé à celui d'un cri humain... 45 55
[Build] Dispositifs d’urgence 94 Pour parer à certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire ! 40 0
[Build] [Tempo] Renforts d’urgence 82 On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit. 20 40
[Build] [Tempo] Guérilla 83 Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire un gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir. 30 60
[Build] [Tempo] Tas de détritus 85 Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu’on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L’avantage, c'est qu’on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus ! 10 5
[Build] [Tempo] Champs piégés 81 En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit. 15 30
[Build] [Tempo] Mont pointu 84 Une fois qu’on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels ! 40 60
[Build] [Tempo] Pièges à loups 86 En ajoutant un peu de métal au niveau du sol, ça n'arrêtera pas les zombies, mais ça les ralentirat peut-être. 15 30
[Build] [Tempo] Dynamitage 87 De la dynamite, des zombies, du sang. 30 35
[Build] [Tempo] Panique 88 Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider de hurler et de paniquer. L’avantage, c’est que si tous les survivants s’y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n’avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense… Oui, c’est n’importe quoi. 25 70
[Build] [Tempo] La Bamba 89 Faire la fête est le meilleur moyen d’oublier ce qui se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça ne dégénère. 20 50



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[Build] Pompe 50 La pompe débloque l'ensemble des constructions liées à l'eau. En l'actionnant avec ardeur, il est possible d'augmenter un peu les quantités d'eau dans le puits. 25 0
[Build] Pulvérisateur 27 Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d’eau (et d’amusants produits chimiques avec). 50 0
[Build] Neurotoxine 25 Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien : le concentré projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. Vous avez juste un peu peur que le produit ne tombe sur vos veilleurs... mais quand il faut y aller, il faut y aller ! 60 140
[Build] [Tempo] Projection acide 26 En ajoutant quelques produits chimiques dans l'eau projetée, ça ne va certainement pas améliorer le joli minoi des zombies devant la ville 25 40
[Build] Vaporisateur 37 Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d’eau pure, et la projette en une fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéal pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir. 40 60
[Build] Arroseurs auto 39 Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais il faut prévoir un stock d'eau important et les remparts deviennent un peu plus glissant. Vigilance constante ! 85 185
[Build] Pluvio-canons 44 Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l’entrée. 40 80
[Build] Purificateur 31 Transforme l’eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d’eau potable (rendement moyen). 75 0
[Build] Filtre 30 Améliore significativement l’efficacité du Purificateur (rendement élevé). 50 0
[Build] Potager 34 Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile… 60 0
[Build] [Tempo] Champs de mines à eau 29 Assemblez de la poudre, des dispositifs détonants et de l’eau pure, et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante, mais à usage unique. 50 115
[Build] Fertilisation sauvage 32 Accroit fortement le rendement du potager et de toutes les plantations alentours. 30 0
[Build] Pamplemousses explosifs 33 C’est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et en les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades. 40 0
[Build] Lance-grenades 149 Une mini-catapulte placée sur les remparts et garnies de pamplemousses explosifs, il nʼy a plus qu'à attendre et à tirer ! En y travaillant un peu, on pourrait l'automatiser pour améliorer son rendement. 60 40
[Build] [Tempo] Vita-Mines 150 En enfonçant quelques pamplemousses explosifs dans le sol près des remparts, on devrait voir un beau feu d'artifice de cadavre cette nuit. Mais il faudra tout recommencer demain... 40 100
[Build] Pommier de l’Outre-Monde 49 Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et mourant, mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez… Quoi ? 30 0
[Build] Citrouilles ravagées 151 Un endroit lugubre où vous n'aimez pas vous aventurer, mais qui donne étrangement de belles citrouilles... Encore faudrait-il pouvoir les transporter. 45 0
[Build] Champs d’épouvantails 108 Pour éloigner les animaux (et surtout ces maudits Corbeaux) de votre plantation, vous avez décidé d'habiller de vieilles planches en bois avec la tenue de votre ancien voisin. En espérant qu'il ne le prendra pas mal ! 40 15
[Build] Projet Éden 35 La solution de la dernière chance quand on n’a plus d’eau : perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville. 50 0
[Build] Derrick 104 Un Projet Insensé prévu pour lʼextraction dʼune grande quantité dʼeau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +75 rations dʼeau au puits. 86 0
[Build] Foreuse puits 36 Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l’eau un peu plus profondément dans le sol, et ainsi d’augmenter sensiblement les réserves disponibles… 55 0
[Build] Roquette foreuse 47 Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l’anecdote, l’inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le « rocket jump ». Il a seulement redécouvert le « cratère ». Ce chantier rapporte +60 rations d’eau au puits. 80 0
[Build] Foreuse améliorée 136 Parce qu’un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +100 rations d’eau au puits. 150 0
[Build] Réseau hydraulique 41 En reliant l'entièreté de la ville avec tout un réseau de tuyaux, vous pourrez construire de solide défense à base d'eau en ville... Et, qui sait, améliorer votre hygiène personnelle au passage ? 40 0
[Build] Douches 40 Non, vraiment, cette odeur, c’est vraiment devenu insupportable : prenez une douche. 25 0
[Build] Caniveaux 45 Les eaux usées de la ville peuvent encore servir : il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans, et d’ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein ? 50 60
[Build] Rid’eau 46 Au début, c’était supposé être un système de décontamination. Mais à l’usage, ça s’est révélé une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres ainsi obtenus. 20 35
[Build] Robinetterie 106 Grâce à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l’eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l’utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…) ! 130 0
[Build] Espace nature des Ermites 148 Un petit coin de paradis perdu alliant quelques brins d'herbes à l'ombre des toits et des bidons coupés en deux et dressés verticalement vers le ciel selon une mystérieuse théorie tirée du manuel de survie des ermites. Apparemment, cela devrait "piéger la brise" selon ces derniers... un mystère. Mais bon, le fait est que cela permet de récolter un peu d'eau ! 60 0
[Build] Aqua-tourelles 42 Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d’eau dans les rangs des zombies qui s’approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d’une puissance exceptionnelle ! 50 70
[Build] [Tempo] Percée 43 Quand il s'agit d’eau, il n’y a pas de petits profits. Ce chantier apporte +2 rations au puits, et peut être reconstruit chaque jour. 10 0
[Build] Détecteur à eau 48 Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu’à trucider du zombie… Ce chantier rapporte +100 rations d’eau au puits. 130 0
[Build] Tourelle lance-eau 99 Une tourelle de tirs de bombes à eau. Peu maniable, mais avec de bons dégâts de zone, tout le monde voudra se l'arracher sur les remparts ! 30 60



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[Build] Atelier 76 Le développement d’une ville passe par la construction d’un atelier crasseux et rempli d’un bazar indéfinissable. C’est un prérequis pour tous les chantiers avancés. 25 0
[Build] Boucherie 52 Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu’il y en a qui préféraient le bœuf… 40 0
[Build] Crémato-Cue 51 Bon, on sait tous ce qu’est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c’est facile de deviner le fonctionnement et l’utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine… 40 0
[Build] Abattoir 69 Un abattoir installé juste devant la grande porte, et dont l’accès fait face à l’extérieur. Le problème, c’est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras. 35 45
[Build] Porcherie 160 Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail... 35 0
[Build] Centre d'essai des Apprivoiseurs 165 Certains l'appellent innocemment « clinique vétérinaire ». Mais chaque nuit, les cris des animaux réveillent tout le quartier sud. En tout cas, ça marche : nos animaux sont joueurs, propres, joyeux et, grâce à leur dressage, ils peuvent attaquer des zombies qui pèsent trente fois leur poids. 40 0
[Build] Manufacture 60 En rangeant et en améliorant un peu le matériel dans l'atelier, on diminue forcément les coûts de production de toutes les transformations à effectuer ! 40 0
[Build] Registre de chantier 63 Avec un peu d’organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers. 15 0
[Build] Ajustement défensif 70 Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti. 60 0
[Build] Dictature des héros 110 Les héros ont toujours raison, c’est bien connu. D’ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu’ils déposent à l’encontre d’autres citoyens comptent double. 12 0
[Build] Autel de la rédemption 122 Parce que le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville. 24 0
[Build] Bureau des esclavagistes 125 Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D’ailleurs, les PA qu’ils investissent rapportent 50 % de PA supplémentaires aux chantiers (arrondi à l’unité inférieure ; par exemple, pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet, et pour 5 PA seulement 7 PA sont ajoutés). 15 0
[Build] Établi des Techniciens 152 Quand on leur laisse un poste de travail dédié, les Techniciens sont vraiment capables de jouer les McGyver et de tirer le meilleur parti de tout ce qui traine. 60 0
[Build] Potence 64 Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu’UNE fois pour UNE pendaison. Il faudra la reconstruire pour l’utiliser à nouveau. 13 0
[Build] [Tempo] Cantine à bois 65 Quand l’heure du repas est encore loin… Rien de tel qu’une bonne planche en bois dans du pain rassis. 5 0
[Build] Poulailler 68 Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d’aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des œufs. Pour les champignons, il faudra s’adresser aux zombies, dehors. 25 0
[Build] Cantine centrale 71 En centralisant la production, les cuisines personnelles sont bien plus performantes. 20 0
[Build] Laboratoire central 75 Le collectif, il nʼy a rien de tel. Quel plaisir de tout se partager ! Les laboratoires personnels gagnent en efficacité. 20 0
[Build] Cage à viande 109 La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu’un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l’entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte des défenses temporaires à la ville. 40 0



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[Build] Tour de guet 103 Cette tour, placée aux abords de l'entrée, offre une parfaite vue sur les alentours et permet d'estimer l'attaque du soir, et donc de mieux s'y préparer. 15 10
[Build] Monticules canons 58 Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le prérequis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense… 60 30
[Build] Canon à briques 54 Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Elle s’active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes. (Si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé !) 40 50
[Build] Perforeuse 55 Un puissant mécanisme à air comprimé, qui projette des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n’importe quoi — ou qui. 35 50
[Build] Lance-grenailles 56 Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu’on espère ne jamais revoir, mais c’est efficace. 50 60
[Build] [Tempo] Canon brutal 57 Une machine à tuer, mais qu’il faudra réamorcer chaque jour. 25 50
[Build] Planificateur 79 Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l’estimation et aux calculs liés à l’attaque. Il permet notamment d’effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN ! 20 0
[Build] Scrutateur 80 Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme « épuisées ». En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée. 30 0
[Build] Catapulte primitive 96 La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l’Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines ! 40 0
[Build] Catapulte calibrée 95 Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation, en réduisant notablement le coût en PA du lancement d’un objet ! 30 0
[Build] Lance-bêtes 100 Quelques sangles spéciales pour vos amis les animaux, et cʼest parti pour les envoyer au milieu des zombies. Vous allez voir, cʼest vraiment marrant à regarder. 30 60
[Build] Phare 121 Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d’hiver (à moins que ce ne soit l’été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter. 30 0
[Build] Chemin de ronde 143 Si des citoyens passent la nuit à s'agiter en haut de la tour de guet, cela devrait attirer l'attention d'une partie des zombies. Souhaitons quand même bon courage aux volontaires. 25 0
[Build] Armurerie 97 Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides. 40 0
[Build] Magasin suédois 98 Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois… Ce sont vraiment des experts de la bricole ! 50 0
[Build] Meuleuse manuelle 162 En aiguisant chaque lame consciencieusement avant la nuit, la veille ne pourra qu'être plus efficace. Chaque arme tranchante a un bonus de 20% en veille. 50 0
[Build] Animalerie 163 En prévoyant des enclos pour vos animaux directement sur les remparts, il est bien plus efficace de les amener au combat. Et vous êtes sûrs qu'ils ne sʼéchapperont plus ! Augmente de 30% lʼefficacité des animaux en veille. 40 0
[Build] Gouttières filtrantes 164 Un ingénieux système pour récupérer les éclaboussures d'eau pure inévitables lors de la veille. Il filtre aussi les éclaboussures de cervelle. Les armes à eau sont 30% plus efficaces en veille. 35 0
[Build] Tour des Gardiens 101 L'installation d'une grande tour dédiée aux Gardiens au milieu du Chemin de Ronde pour en améliorer lʼefficacité. Désormais, les héros Gardiens pourront y passer durant leurs temps de repos pour améliorer les défenses de la ville contre un peu de leur énergie. 35 0
[Build] Salle de garde 161 Une vieille pièce qui sent le café et le tabac, mais dans laquelle vous vous préparez beaucoup mieux aux longues nuits qui vous attendent sur les remparts. 50 0
[Build] Éclairage public 146 Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles dans le désert. Plus d’excuses pour aller au lit. 25 0
[Build] Plateforme d'observation 153 En agrandissant encore un peu la Tour de Guet, lʼOutre-Monde nʼaura plus de secret pour vous. Avec ses bases solides, on peut même envisager de rajouter quelques étages pour voir encore plus loin. 30 0
[Build] Scanner 77 Ce scanner maison, s’il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l’estimation de l’attaque du soir. (Il faut deux fois moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation !) Primordial pour s’organiser efficacement. 20 0
[Build] Carte améliorée 78 Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l’Outre-Monde : le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement… 25 0
[Build] Repaire des Éclaireurs 102 Les Éclaireurs vous ont toujours fasciné et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche... Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grâce à ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir à quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert.. 25 0



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[Build] Fondations 137 Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants). 30 0
[Build] Fixations de défenses 53 Un système ingénieux pour optimiser l’usage des objets de défense (plaque de tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense ! 50 0
[Build] Fausse ville 105 Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c’est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l’attaque là-bas… 400 400
[Build] Grand déménagement 107 Ce Projet Insensé vise à restructurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C’est ça, le Grand Déménagement ! 300 300
[Build] Habitations fortifiées 111 Pour une fois qu’un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s’en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 points de défense. 50 0
[Build] Quartiers circulaires 72 Cet ambitieux projet d’urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80 % des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40 % habituels. 60 0
[Build] Plan d'urbanisme 155 Avec des terrains bien définis pour chaque habitation, on peut enfin voir à quel point il est possible de s'agrandir ! Il est temps de faire de nouveaux travaux. 20 0
[Build] Décharge publique 120 La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n’est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit). 80 0
[Build] Décharge organisée 115 En triant et classant mieux les objets jetés, on gagne un temps précieux dans la gestion des détritus. Réduit de 1 PA chaque action dans la décharge. 20 0
[Build] Décharge humidifiée 119 En trempant tous les objets avant de les jeter, leur efficacité semble encore décuplée une fois la nuit tombée. 150 65
[Build] Château de sable 123 S’il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c’est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. 300 0
[Build] [Tempo] Feu de joie 124 Un grand feu de joie un peu à l’écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons. 15 30
[Build] Réacteur soviétique 126 Ce bâtiment terrifiant est issu d’un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul « bémol », il doit être réparé quotidiennement. S’il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ». 100 500
[Build] Labyrinthe 127 Les zombies sont un peu bêtes, c’est bien connu. Alors quoi de mieux qu’un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l’attaque ? C’est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant. 200 150
[Build] Dernière chance 128 Cʼest le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +2 points de défense temporaire chacun. 200 50
[Build] PMV géant 129 Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu’un a apposé la mention suivante à sa base : « Antre de la Nuit Profonde ». Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. 300 0
[Build] Grande roue de Grostas 130 C’est une belle et grande réalisation conçue par un fou d'une contrée lointaine, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. 300 0
[Build] Feux d’artifice 131 Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu’un bon gros feu d’artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l’extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez-vous la chance d’éclairer une partie de l’Outre-Monde à défaut de cramer du zombie ? 90 100
[Build] Cinéma 133 On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez sûrement manqué le formidable jeu d’acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler. 75 0
[Build] [Tempo] Roquettes 134 Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage ! 50 0
[Build] Montgolfière 135 Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen « volontaire » répertorie tout ce qu’il voit autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-Monde. 80 0
[Build] Ville souterraine 154 En enterrant une grande partie de la ville sous le sol, vous libèrerez un nouvel espace pour les défenses au-dessus de vos têtes. Voyez le bon côté des choses, vous serez protégés du soleil. 500 400



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[Build] Portail 142 Un bricolage un peu rustique qui permet d’empêcher l’ouverture (rarement désirée) de la porte de 23 h 40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement. 15 5
[Build] Sanibroyeur 38 Deux grosses plaques autour du passage de l’entrée, et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu ! 55 50
[Build] Tourniquet 59 De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite. 25 20
[Build] Blindage d’entrée 138 De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance. 35 25
[Build] Piston-verrou 140 Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l’attaque. 45 30
[Build] Piston calibré 139 La porte se referme automatiquement à 23 h 59 au lieu de 23 h 30. 10 0
[Build] Conduit d’aération 141 Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte ! 45 20



Nom Id Desc PA Def
[Build] Sanctuaire 156 Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin... si vous aviez le temps dʼaller y faire un tour. 20 0
[Build] Architectoire 62 Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c’est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque. 50 0
[Build] Stratégies citoyennes 73 Quand tous les citoyens sont invités à la table des discussions, de nouvelles idées émergent. Lʼélite n'a plus qu'à les voler et les faire passer pour les siennes. 45 0
[Build] Cimetière cadenassé 67 Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utiles ; profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n’ont aucune importance. 42 0
[Build] Cercueils sur ressorts 66 Entre deux morts, celui qui bouge a plus de chances de vous bouffer ; trompez l’ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10. 85 0
[Build] Infirmerie 74 En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparable, l’infirmerie vous accueillera à bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n’est pas fourni avec le chantier. 40 0
[Build] Statue du Corbeau 132 Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre-nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. 300 0
[Build] Source Purificatrice d'Âme 157 Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel. 30 20
[Build] Hamâme 144 Avec une telle extension de la Source Purificatrice d'Âme, les âmes n'ont qu'une seule hâte, y accéder. Vous êtes sûr qu'elles resteront plus près de vous désormais. 20 20
[Build] Bassin 158 Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faites pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublieriez presque l'attaque de ce soir. 150 0
[Build] Thermes de l'Or bleu 159 La colossale quantité d'eau utilisée pour la construction de ce chantier ne peut désormais plus être consommée ou utilisée contre les zombies. Alors que vous vous demandez ce qui a bien pu vous prendre de gaspiller une ressource aussi précieuse, vous remarquez l'inscription gravée en lettres d'or sur l'arche d'entrée : « Non est certamen ». Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. 300 0